![[BOJ19236] 청소년 상어 (Java, 백트래킹, 시뮬레이션)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCRPZN%2FbtsLNB8NXpn%2F99t3RkDMzAnL7tDXKw2WN1%2Fimg.png)
알고리즘/완전 탐색2025. 1. 6. 21:05[BOJ19236] 청소년 상어 (Java, 백트래킹, 시뮬레이션)
문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/19236 풀이백트래킹이 약한 나에게 있어 정말 실수 연발했던 문제였다 (그래도 백트래킹 재미있다) ① 입력 데이터 초기화 후 상어가 `(0, 0)` 에 물고기를 먹고 그 방향을 가진다 ② 모든 물고기들이 이사를 시작한다- 작은 번호부터 순차적으로 이사- 이동 가능한 위치를 찾을 때 까지 반 시계 방향으로 제자리 회전하면서 빈칸 또는 물고기를 찾아 위치를 교환한다- 상어가 있거나, 맵의 경계를 벗어난 경우 다음 위치로 회전- 만약 이사 가능한 위치가 없다면 제자리를 유지한다③ 상어가 먹이를 탐색한다- 상어는 빈칸으로 이동 불가하고 이동하는 도중에 있는 물고기는 먹지 않는다- 이때, 큰 물고기를 먹는다고 항상 최적의 해를 보장하지 않는다 ..