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[BOJ1339] 단어 수학 (Java, 그리디, 완전 탐색)
알고리즘/탐욕(그리디)2025. 1. 20. 20:59[BOJ1339] 단어 수학 (Java, 그리디, 완전 탐색)

문제 링크https://www.acmicpc.net/problem/1339  풀이- 완전 탐색 + 비트마스킹, 그리디 풀이- 각 알파벳을 0 ~ 9 숫자로 중복 없이 치환하여서 최대값을 구하는 문제 (같은 알파벳은 같은 숫자로 바껴야 하고, 중복 숫자x) 처음 완전 탐색 + 비트 마스킹으로 풀이했다. 그런데 공간복잡도와 시간복잡도가 너무 높이 나왔다.그래서 그리디 풀이 방법을 고민했는데, 아이디어가 전혀 떠오르지 않아 블로그를 참고하여 풀이했다 1) 완전 탐색 + 비트 마스킹- 중복을 제외한 알파벳을 구한다 - 알파벳별로 9~0 사이의 숫자를 할당하면서 완전 탐색을 수행한다- 이때 숫자 사용여부를 비트 마스킹 기법을 사용하였다 ( 9 ~ 0 자리의 비트를 표현하면 되므로 int 로 충분)- idx 가 알..

[BOJ10597] 순열장난 (Java, 백트래킹)
알고리즘/완전 탐색2025. 1. 17. 13:23[BOJ10597] 순열장난 (Java, 백트래킹)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/10597 풀이- 백트래킹 사용- 정답은 구했으나 boolean[] visited 배열을 사용하는 것과 최대 수가 50인걸 파악하지 못한 풀이로 시간 초과 발생- 잘못 풀이한 부분에 대한 이력 남김 문제 설명과 같이 1 ~ N까지의 숫자로 이루어진 순열을 구해야한다- N = 10인 경우 1 부터 10 까지의 수가 중복 없이 모두 포함되어 있어야 한다는 의미- "kriii의 순열은 최소 1개 최대 50개의 수로 이루어져 있다."에서 (러프하게)최대 수가 50까지 라는 것을 파악할 수 있다- 연산을 편하게 하기 위해서 int[] nums 배열을 선언 후 숫자 초기화를 수행하였다 백트래킹 수행할 함수를 아래와 같이 선언하였다(idx >= 배열..

[BOJ2661] 좋은 수열 (Java, 백트래킹)
알고리즘/완전 탐색2025. 1. 15. 20:21[BOJ2661] 좋은 수열 (Java, 백트래킹)

문제 링크https://www.acmicpc.net/problem/2661  풀이- 백트래킹 사용- 임의의 길이의 인접한 두 개의 부분 수열이 동일한 것이 있으면, 그 수열을 나쁜 수열이라고 부른다. 그렇지 않은 수열은 좋은 수열이다- 인접한 두 개의 부분 수열이 서로 다르면서 좋은 수열 중 가장 작은 값을 찾는다 ①재귀를 호출할 때 항상 1 ~ 3을 순차적으로 순회하기 때문에 처음 종료 조건(길이가 N인)에 부합하는 값이 최소값임이 보장된다for(int i = 1; i   *좋은 수열이기 위한 유효성 검사 관련하여 ② 이전 값(prev)를 재귀 호출시 파라미터로 전달하고 for문에서 다음으로 연결할 값과 같은 경우(prev == i) continue③ 이전 값(prev)과 다른 경우 해당 숫자를 문자열..

[BOJ2580] 스도쿠 (Java, 백트래킹, 비트 마스크)
알고리즘/완전 탐색2025. 1. 14. 20:10[BOJ2580] 스도쿠 (Java, 백트래킹, 비트 마스크)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2580  풀이- 백트래킹, 비트 마스킹으로 문제 해결 문제를 한번만 읽고 풀다가 유효성 검사에서 3 * 3 그리드를 누락하여 "틀렸습니다"를 맛 보았다..🥹스도쿠의 필드가 0인 영역을 채울 때 유효성 검사를 총 3가지를 수행해야 했다 ① 행② 열③ 3 * 3 그리드 영역 rows, cols, boxes 각 배열을 사용하여 비트 마스킹을 표현하고, 유효성 검사를 하도록 하였다private static long[] rows;private static long[] cols;private static long[] boxes; 입력 데이터 초기화시  값이 0인 경우 리스트에 좌표 정보를 담고, 나머지의 경우 비트 마스킹 표기를 할 수 있도록 ..

[BOJ19237] 어른 상어 (Java, 구현, 시뮬레이션)
알고리즘2025. 1. 6. 21:42[BOJ19237] 어른 상어 (Java, 구현, 시뮬레이션)

문제 링크https://www.acmicpc.net/problem/19237 풀이개인적으로 상어 시리즈 문제 중에서 쉬운 편이었다고 생각한다구현 요구사항이 복잡해서 이해하는 수고가 필요할 뿐이지 반복문만으로 풀이 가능하였다  처음에 이해가 어려웠던게 아래의 상어의 방향별 우선순위 표였다문제에서 1, 2, 3, 4는 각각 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 의미할 때①번 상어는 처음 오른쪽 방향을 바라보기 때문에 이동 가능한 위치를 탐색할 때 → ← ↑ ↓ 순으로 "빈칸" 또는 "자기 냄새나는 영역"을 찾는다 입출력 예시도 상어의 방향별 우선순위 때문에 처음에 알아보기 쉽지 않았지만, 두번 풀이하니 적응이 된다 입출력 예시 1에서5 4 4          // n m k (n : n * n, m : 상어 마리 수..

[BOJ16236] 아기 상어 (Java, BFS, 시뮬레이션)
알고리즘/그래프 탐색2025. 1. 6. 20:47[BOJ16236] 아기 상어 (Java, BFS, 시뮬레이션)

문제 링크https://www.acmicpc.net/problem/16236 풀이- 구현(시뮬레이션), BFS 격자형 그래프 탐색 문제 - BFS와 2중 for문 만으로 충분하게 풀이 가능한 문제 요구사항 및 절차 ① 현재 상어 위치에서 잡아 먹을 수 있는 물고기까지의 최단 경로 거리를 구한다 - 이때 상어의 크기 이상인 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 없다 (상어 크기 )- multi source bfs로 최단 거리를 구함 (시간 복잡도 O(V + E)) ② 최단 거리 정보에서 가장 가까운 물고기 한마리를 선택 (없으면 break문으로 종료)- 여러 마리인 경우 가장 위에 있는 물고기 중 가장 왼쪽에 있는 물고기를 선택- 처음에 정렬을 사용하는 방법을 생각했는나, 그럴 필요 없이 2중 for문으로 최단 ..

[BOJ21942] 부품 대여장 (자료구조, 해시맵)
알고리즘/자료구조2024. 5. 14. 20:55[BOJ21942] 부품 대여장 (자료구조, 해시맵)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/21942 문제 풀이직접 풀이 못함, 월별 일수 계산하는 방법 알게 되어 기록 - 문자열로 된 날짜 데이터 변환이 어려운 문제였다.- 구현 로직은 Map 자료구조를 사용하여 상대적으로 간단했다- 시간복잡도: O(N)  (Map 자료구조를 사용해서 O(1)에 추가/삭제 가능)  [핵심 로직]- Map에 닉네임과 부품(key) 정보가 없는 경우 대여 이므로 HashMap 에 데이터 추가 한다- Map에 닉네임과 부품(key) 정보가 있는 경우 반납 이므로 HashMap 제거 후 패널티 계산 수행한다- 벌금의 경우에도 Map 자료구조 사용하여 {key: 닉네임, value: 벌금} 형태로 기록한다  실수 1. 최대치 long- 문제에서 yyy..

[BOJ21278] 호석이 두마리 치킨 (최단거리, 다익스트라, 플로이드 워셜)
알고리즘/최단 경로2023. 9. 13. 22:58[BOJ21278] 호석이 두마리 치킨 (최단거리, 다익스트라, 플로이드 워셜)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/21278 21278번: 호석이 두 마리 치킨 위의 그림과 같이 1번과 2번 건물에 치킨집을 짓게 되면 1번부터 5번 건물에 대해 치킨집까지의 왕복 시간이 0, 0, 2, 2, 2 로 최소가 된다. 2번과 3번 건물에 지어도 동일한 왕복 시간이 나오지만 더 www.acmicpc.net 문제 풀이 다익스트라 풀이 건물 중 두 개를 뽑는 조합을 구하고 다익스트라 알고리즘으로 최단 거리를 구한다. - N : 건물의 개수, 노드 수, 최대 100 - M : 도로의 개수, 간선 수, 최대 N * (N-1)/2 = 4950 - 100개의 건물 중 2개를 뽑는 조합 : 100C2 = 100 * 99 / 2! = 4950 - 다익스트라 알고리즘 시간 ..

[BOJ10799] 쇠막대기 (스택, 자료구조)
알고리즘/자료구조2023. 9. 13. 20:29[BOJ10799] 쇠막대기 (스택, 자료구조)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/10799 10799번: 쇠막대기 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저 www.acmicpc.net 문제 풀이 - 스택 자료 구조 응용 문제 - 시간 복잡도 : O(N) 절차 1) 스택 선언하고 "(" 인 경우 스택에 추가한다. 2) ")"는 괄호일 때 2-1) 이전 괄호가 "(" 인 경우 레이저가 되므로, pop() 후 stack.size() 를 결과에 합산한다. 2-2) 레이저가 아닌 경우(=쇠막대 하나가 끝나는 위치) pop() 후 +1 을 결과에 합산한다. 예제입력 2 (((()(()()..

[BOJ 14888번] 연산자 끼워넣기 (Java, 완전탐색, 재귀호출)
알고리즘/완전 탐색2023. 6. 13. 12:34[BOJ 14888번] 연산자 끼워넣기 (Java, 완전탐색, 재귀호출)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/14888 14888번: 연산자 끼워넣기 첫째 줄에 수의 개수 N(2 ≤ N ≤ 11)가 주어진다. 둘째 줄에는 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 100) 셋째 줄에는 합이 N-1인 4개의 정수가 주어지는데, 차례대로 덧셈(+)의 개수, 뺄셈(-)의 개수, 곱 www.acmicpc.net 풀이 - DFS로 연산자에 대한 순열(Permutation)을 구한 후 연산 결과값 구함 - N(2 ≤ N ≤ 11) 이므로 최대 연산자 개수는 10개, 순열 10! = 3,628,800 - 시간복잡도 O(N! * N ) = O(10! * 11) = 약 3,600만번 이므로 풀이가능 제출 코드 풀이1. 연산자 순열을 구한 후 연..

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